Mission guides

Revisa qué cambió

Nova prueba el camino y se detiene en el cruce equivocado. Ayuda al equipo a comparar con el plan, corregir una diferencia y terminar sin culpas.

Repite el primer paso

El taller tiene una meta emocionante y tres indicaciones. Ayuda a Milo a pedir un primer paso claro en vez de fingir que lo recuerda.

¡Oh, no! ¡Mi torre!

La torre de Milo se cae. Ayúdalo a notar, nombrar y compartir lo que siente. Parte 1 de La torre de Milo.

Un pequeño intento, juntos

Después de una pausa, Milo y Ari eligen un pequeño cambio y prueban otra torre. Parte 3 de La torre de Milo.

Haz un plan con imágenes

Ari se une al camino de bloques, pero las tarjetas se mezclan. Ayuda al equipo a poner los pasos donde todos puedan verlos y usarlos.

Suma antes de elegir

Milo tiene seis fichas de papel y le gustan dos tarjetas. Ayúdalo a sumar los precios de juego antes de elegir, con contadores o una recta numérica.

Cuando el total no coincide

El mostrador dice seis fichas, pero los dos precios suman cinco. Ayuda a Milo a pausar, comparar y pedir a un adulto que corrija el total de juego.

Una elección para hoy

En una tienda de juego, Milo tiene tres fichas de papel y dos ideas divertidas. Ayúdalo a comparar, elegir y decir cuál espera.

Cuando el plan cambia

La tarjeta de la cometa deja de estar disponible antes de que Milo termine. Ayúdalo a proteger sus fichas, preguntar y elegir otro paso.

Ahorrar para una meta

Milo guarda una ficha y elige una meta de cometa que necesita cuatro. Ayúdalo a crear un plan pequeño y flexible.

Anota las fichas

Milo usó cinco de sus seis fichas, pero duda de lo que queda. Ayúdalo a llevar una nota breve y comprobar el sobre.

Revisa el fondo

La foto de la obra parece lista, hasta que Milo ve una tarjeta con un nombre y una nota de recogida en el borde. Ayuda al grupo a revisar antes de que una persona adulta comparta.

Pregunta antes de la foto

El dibujo de tiza está terminado, pero no todos quieren salir en una foto. Ayuda a Milo a preguntar y a elegir una imagen que respete cada respuesta.

Cuando se compartió la foto equivocada

Una persona adulta descubre que el borrador no aprobado llegó a la galería familiar. Ayuda al grupo a evitar que se difunda, avisar y reparar el error sin culpar a un niño.

Elijan un plan juntos

El equipo tiene cartón para una sola estructura grande. Ayúdalos a nombrar lo importante, probar opciones y elegir un plan que todos acepten intentar.

Cuéntame tu plan

Milo oye «puente» y «túnel» al mismo tiempo. Ayúdalo a ir más despacio, comprobar qué quiere decir Ari y encontrar la meta detrás de cada idea.

¿Puedo jugar también?

Milo quiere participar en el pueblo de cartón de Ari. Practica cómo pedirlo, aceptar un «todavía no» y buscar apoyo sin presionar.

Vamos a repararlo

La grúa de Milo golpea el puente de Ari. Practica parar, escuchar el impacto y ofrecer ayuda que Ari puede aceptar o rechazar.

Hola, a tu manera

Ari no quiere un abrazo hoy. Ayuda a Milo a encontrar un saludo que ambos elijan.

Cambien los trabajos

El plan del puente está listo, pero decorar deja de ser cómodo para Ari. Ayuda al equipo a cambiar roles sin culpar y mantener cubiertas las tareas.

Los dos lo queremos

Una grúa azul compartida y dos constructores. Ayuda a Milo y Ari a acordar turnos, probar el plan y cambiarlo con apoyo.